
PRICE !
vida: 38/38 sanidade: 15/40 e. paranormal: 55 ocultismo: 80 ??!
ela/ele, 22 anos, ENFP, bisex.
ARMAS !
espingarda: 15/16 (perto: 4d6, 10m: 2d6, longe: d6)
glock46: 11/17 (d10 + d4 + 1)
taser (d4)
(prótese: d6 & d10 lâmina)
ACESSO
RÁPIDO
atirar: 80 armas pesadas: 75 constituição: 50 destreza: 55 escutar: 50 esquivar: 40 força: 40 lábia: 60 lutar: 30 medicina: 60 percepção: 30 furtividade: 20

velocidade paranormal: d5 para a quantidade de turnos ativos, aumento de velocidade em todos os atributos físicos, sempre esquiva de ataques. mais informações
tatuagens: espalhadas pelo corpo pelo ritual troca equivalente, um símbolo no ombro do thomas, símbolo de velocidade p. no antebraço.
ITENS
2 munições faca medkit p. pirulito 20 cigarros analgésicos antidepressivos
escuta
RITUAIS
OUTROS
arremessar: 10 arquitetura: 10 arqueologia: 10 análise f: 50 bajular: 70 biologia: 20 carisma: 70 ciências: 10 c. contábeis: 10 flertar: 10 intimidar: 60 aparência: 60 psicologia: 80 inteligência: 60 poder: 50 mecânica: 10 sorte: 50 u. computadores: 40 curiosidade: 48
ritual do apocalipse 1: se gira 3d10 para dano e um d10 para sanidade, se eu passar eu tomo o dano mínimo que é 1. basta estalar os dedos olhando para a pessoa.
troca equivalente: não tem desvantagem em atirar, e tem duas vantagens. jogo um d10 de dano adicional.
THOMAS !
vermelho: raiva
azul escuro: medo
azul: tristeza
verde: felicidade
preto: morte
roxo: timidez
branco: neutro
| 10: bom: 5 extremo: 2. 20: bom: 10 extremo: 4. 30: bom: 15 extremo: 6. 40: bom: 20 extremo: 8. 45: bom: 22 extremo: 9. 48 bom: 24 extremo: 10. 50: bom: 25. extremo: 10. 55: bom: 28 extremo: 11. 60: bom: 30 extremo: 12. 70: bom: 35 extremo: 14. 75: bom: 37 extremo: 15. 80: bom: 40. extremo: 16. |
INFORMAÇÕES DE
RITUAIS
velocidade paranormal: aumento da velocidade em todos os atributos físicos. quando se é ativo eu sempre esquivo de ataques.
para saber a quantidade de turnos que o ritual ficará ativo, se rola um D5!
tatuagens: espalhadas pelo corpo pelo ritual troca equivalente, um símbolo no ombro do thomas, símbolo de velocidade p. no antebraço.
HABILIDADES DE
OCULTISTA
up de sanidade: sempre que eu fizer um teste para recuperar sanidade, ela receberá o dobro.
mente inabalável: garante uma vantagem em testes de sanidade ao encontrar criaturas paranormais e ao invocar rituais.
concentração inquebrável: permite invocar dois rituais em uma mesma rodada, ou usar um ritual sem perder a concentração em um outro.
dano adicional: quando o dano é menor que três, se pode adicionar mais dois de dano.
HABILIDADES DO
APOCALIPSE
todo dano que eu receber eu posso dar um teste de constituição, caso esse teste for extremo, eu corto o total do dano pela metade.
rituais: troca equivalente que permite um d10 a mais de dano e duas vantagens ao atirar, e eu não tenho desvantagem. ritual do apocalipse 1 estalo os dedos olhando para quem eu quero atingir com o ritual, giro 3d10 de dano e 1d10 de sanidade, sendo o mínimo 1.
